Phaser学习笔记

fist games

var game = new Phaser.Game(640, 960, Phaser.AUTO, 'game');

初始化默认的Phaser,640是画布的宽,单位是像素,高是960。Phaser.AUTO用于告诉框架使用的绘制方法,有三个选项:CANVAS, WEBGL 和 AUTO。CANVAS使用2D画布作为绘制引擎。WEBGL使用WebGL做为绘制引擎。WebGL目前支持大部分桌面浏览器,移动浏览器的支持正在增强。AUTO用于有框架自个判断,如果支持WEBGL,优先使用WEBGL,如不支持使用2D画布绘制。